Conjuros

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Mostrando 761-780 de 1.267 conjuros.
por página.

Localizar objeto Ver la ficha de Localizar objeto

[PZO1110]

Presiente dónde se encuentra un objeto.

Locura Ver la ficha de Locura

[PZO1110]

El receptor sufre confusión de forma continuada.

Luces danzantes Ver la ficha de Luces danzantes

[PZO1110]

Crea antorchas y otras luces.

Luz Ver la ficha de Luz

[PZO1110]

Un objeto brilla como una antorcha.

Luz abrasadora Ver la ficha de Luz abrasadora

[PZO1110]

Rayo inflige 1d8 pg de daño/2 niveles (más a muertos vivientes).

Luz del día Ver la ficha de Luz del día

[PZO1110]

Luz brillante de 60 pies (18 m) de radio.

Madera férrea Ver la ficha de Madera férrea

[PZO1110]

Crea madera mágica tan dura como el acero.

Magnífica mansión del mago Ver la ficha de Magnífica mansión del mago

[PZO1110]

Se abre una puerta a una mansión extradimensional.

Mal agüero Ver la ficha de Mal agüero

[PZO1115]

El objetivo tira 2 veces las pruebas y ataques y se queda el peor resultado.

Maldecir agua Ver la ficha de Maldecir agua

[PZO1110]

Crea agua sacrílega.

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